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大學生創業 搶實境遊戲商機
   
日、韓實境闖關節目愈來愈紅,不少民眾有興趣參與闖關遊戲。有大學生創業看準這波熱潮,設計大型實境推理遊戲,將校園布置成懸疑兇殺案現場,邀師生闖關。
 
Gampus是從政治大學創業與管理課程中誕生的團隊,圖為Gampus舉辦的常設性實境遊戲「政戰秘辛1975」。 圖╱Gampus提供
不少上班族愛打籃球,卻找不到球友、租不到場地,有喜歡打球的年輕人相中此商機,將辦比賽當作職業。

政大風險管理與保險系應屆畢業生蔡曜羽,去年大四時和同學組成Gampus團隊,結合樂團、戲劇、推理設計實境遊戲,已經吸引180多名政大師生組隊參與,每月營業額平均5萬元。

「呯!」政大四維堂傳來陣陣槍響?這是Gampus的首部大型校園實境推理遊戲「失控四維堂:亡靈的樂章」。故事背景設定在政大,Gampus研發引爆機關,使用真正火藥,按下遙控器,藏在胸前的血袋就會炸開。

Gampus也在校園舉辦常設遊戲「政戰秘辛1975」,改編1970年代震驚社會的「刺蔣案」,除了學生,也有很多上班族參加。

目前已有旅館跟Gampus接洽,希望可以在公共空間設置遊戲,讓旅客玩。

IMBC躍動籃球學院創辦人談軒宇。 記者楊萬雲╱攝影

「傳球、上籃!」周日早晨,一群熱愛打籃球的大學生和企業家,聚集在新店體育館拚球技。北科大畢業的談軒宇,因為愛打籃球,乾脆將辦比賽當職業。今年24歲的談軒宇和朋友創業成立「IMBC躍動籃球學院」,第一年已有500多名會員。

「IMBC躍動籃球學院」為愛打籃球的同好安排賽事,並開學童籃球教學班。談軒宇說,因自己愛打籃球,卻常找不到球友,他就想,何不乾脆自己來辦比賽?

籃球學院開始舉辦籃球爭霸賽,只有4隊報名,靠著一定要借到場地、邀請知名裁判、絕不取消賽事、以及拍攝「十大好球」影片,將球員酷炫球技放上網路,不到一年,報名參賽的球隊成長到一季有18隊,參與會員超過500人。透過接案設計球衣多角經營,打平辦比賽成本,每月約有24萬元收入。

【聯合報/記者鄭語謙、馮靖惠/20140825】

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